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PS:这章唯一的争议,可能就是小泠对于现实迅捷剑的“不认可”了。
没错,小泠正在教的是“中剑路子”。
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之所以“不认可(不建议学)”,是建立在SAO这款游戏是【计算血量】的,而非一击必杀/一击计分。就算打到要害,也只是伤害高一点,不一定完全失去战斗力。
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其次,对于SAO来说,重头戏是剑技。
一旦对方使用剑技,要么同样以剑技回怼,要么闪躲开来。
这两种方式对于现实迅捷剑的发挥,貌似都不太友好。毕竟它的常见攻击是【弓步刺】,还有【撅屁股】、【伸长手听劲】等等。
当然了,某些运剑技术和身法还是很有用的,只是它的主流与动画中需要跑刺、曲臂发动剑技,风格大半都不兼容。
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换句话说,SAO的剑技体系更提倡大幅度动作,甚至手臂要有明显的曲臂或挥动。
这是触发剑技的关键。