第七十七章、原来任务的关键点是平贺文吗?



  看起来有读者不懂我最后一句的意思,所以我稍微解释一下:

  机战DD目前的剧情跟游戏架构没问题,但问题出在『真他喵烂的游戏企划和营运上』,哪怕我再有爱也玩不下去இдஇ。

  借用一下在巴哈讨论区对机战DD的某个长篇评价──

  一、痛苦太多,收获太少

  整体的乐趣回馈体验极差,差到有不少课金的玩家还被嘲讽说是「花钱找罪受」。可以说是不花钱玩不起来,花了钱还没得爽的游戏设计。

  二、糟糕的使用者体验和新手教学

  游戏设计方式跟2000年的思维差不多,尤其新手教学卡点卡到做成PPT那种单张单张图片的教学还比较好。

  三、糟糕的游戏企划与内容设计

  每日限定的练功关卡难度过高,让无课的玩家初期很难农练功关卡,这还是首次十抽有2张SSR的情况下。

  总结:太过严苛的成长曲线,体验极差的新手阶段和太过遥远的成长目标,加上毫无乐趣的练功过程。

  ……BANDAI,你认真的吗இдஇ?

本章结束