战力设定:
黑羽快斗的完现术:大师扑克
幻术系
敌人的感受:看了一场魔术,自己的能力就被盗走了。
实际原理:是通过欺骗,使敌人出现自己的能力被盗走的幻觉,发动条件是,必须在不实用灵力的前提下使用魔术使对方上当受骗。
通过训练,后期可以使用对方的能力进行战斗。
当魔术师说出带有“归”“还”字眼的言灵,技能解除。
限制条件:若对方看穿魔术,此技能无效。且灵压不得低于敌人的五分之一,否则失效。
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死神的战斗体系我个人是很喜欢的,分成灵压论和相性论两种。
灵压论,死吧里有说是三倍的,有说是十倍的,我在这个故事里取个中间值,一直定的是五倍,超过五倍,特殊攻击效果无效化。
相性论就更有意思了,就是克制与被克制,比如在同等灵压的前提下,蛇足故事里的工藤新一的绝对理智精神及银子弹克制蓝大的镜花水月,但打不过小白。。。而蓝大完爆小白。
同为精神系,怎么判定胜负:依旧是控制变量,相同灵压和身体状态下,在条件皆可达成时:能力范围越窄,单项能力越强;限制越大,能力爆发力越强