-
-
PS(延伸):游戏中的普通攻击你可以理解为,随便划一刀就会有一个保底伤害。
但如果你挥剑速度够快(例如优纪),或比较认真地用力去刺砍(特指萌新时的亚丝娜,后期不清楚),那最终伤害会有一定的加成,连剑技也一定范围内适用。
可以简单类比为,武器伤害数值的下限与上限。
但一般的死宅也不会一直认真起来,毕竟谁不想轻松点呢。但就因为他们思想上存在这种现实桎梏,我不行、我累了,还有乱喘气等坏毛病,都是制约他们实力的关键因素。
引用桐人打狗头人的原文:太长了不放。但桐人认为,如果动作稍有所失误反而会被系统辅助所阻碍,最坏的场合会让剑技在中途停止。(有兴趣就找原作搜这句的前后内容吧)
最后一句的解释应该是:不熟练导致剑技没放出来或直接扑街。所以用剑技对砍,会存在较大风险。对付boss,一般是多人连续攻击或攻防转换。
SO,我写的方向大概是加深这个训练过程,从而又在剑技系统的优化下,人人可以“剑技连携”。