PS:《Chaos;Child》是一部很有思想深度的游戏佳作,但剧情也确实非常“致郁”。本来给久远安排的也是游戏中更加重要的角色,准备这章想稍微展开讲讲。但改了好几版最终还是放弃了,尽量保持轻松欢快的基调吧!
后续可能会穿插着稍微提一提这部,但也不会深挖。最重要的目的展开唯一神松冈线的目的已经达到了(你知道的太多了)。
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