作者的话:发现自己整的骰子规则太复杂做起来太折磨,所以简化了一下,去掉了武器耐久肢体护甲,护甲耐久分肢体结算和肢体血量之类的即时结算,大部分改成血量/耐久降低,战斗轮数升高到一定程度后的惩罚骰,具体看骰子战斗轮的情况吧
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