11.文学理论第一课讲了啥来着



  作者的话:

  现实里面试游戏编剧,每一家公司的相性不同,但基本上是规模越大的公司他们就会越在意你的基本功水平,因为在他们的编剧团队人数很多,他们不需要普通编剧在写作中注入个人情感和理解,只需要按照公司主文对于游戏文案的理解走

  这一章的面试为了章节字数不超太多删除了很多既有流程,但也是存在的,绝大多数时候这种专攻某个领域的游戏公司是主文+游戏制作人直接来面试,就拿我的一个编剧朋友来说,他其实不太会直接让面试的人写大纲,而是基础的问过往作品、经验,还有最近在玩什么游戏,基于这些游戏的剧本给大家讲讲他对剧本的理解,在确定大家对于游戏剧本的理解有基础理解和独到的亮点后,只要语感和偏好符合项目在他那里就算过关的

本章结束