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ps2:好感度和敬畏值对于攻略进度的影响是综合性的,并非一概而论。
作分类讨论,譬如:
假若好感度和敬畏值都为正数,但数值都较低,那么此时对攻略进度的涨幅同样较低。(如前期两个数值都提高10时,可能只提高5%攻略进度)反之,两者数值越高,对于攻略进度的涨幅也会随之增高(如后期两个数值都提高10时,可能提高10%甚至20%的攻略进度)。因此会出现攻略进度比两个数值都要低的情况,也会出现两个数值没有满值,但攻略进度已经满值的情况。
若好感度为负数,敬畏值为正数。当两者的数值都更趋近于零时,负数的好感度会对攻略进度造成降低。但当两者的数值都更趋近于一百时,极低的好感度和极高的敬畏值则会相辅相成,提高攻略进度。
诸如此类的情况难以一一列举。